Początek historii w automatach
Początki gier komputerowych
Piękna grafika i rywalizacja sieciowa
Produkowanie wielkich hitów
Popularność gier sportowych
Od prymitywnej do nowoczesnej grafiki
Sprzedawanie swoich rozwiązań
Nałogowa magia gier niszczących związki
Damska wizja męskiego świata
Rewolucja czy ewolucja w świecie gier
Gry, które nigdy się nie nudzą
Rozwój jednego rodzaju gier
Podział gier na kategorie
Na dzisiejszych rynkach coraz trudniej jest przetrwać nawet tym firmom, które przez długie lata wyznaczały pewne standardy, ale w ostatnim czasie przez brak rozsądnej długoterminowej strategii pogrążyły się w odtwórstwie i szybko straciły swoją pozycję na rynku. A ponieważ dla wielu firm to inwestorzy posiadający akcje są prawdziwym zagrożeniem, na widok potencjalnych problemów z konkurencją i możliwych niższych wyników finansowych kapitał wycofuje się ze spółki, dodatkowo ją osłabiając i przybliżając ją do całkowitego upadku. Przetrwanie na rynku, szczególnie nowoczesnych technologii, musi się dzisiaj opierać przede wszystkim na ciągłym dążeniu do innowacji i udoskonalaniu swojego produktu. Doskonale wiedzą o tym firmy odpowiedzialne za wyprodukowanie wielu kultowych już gier komputerowych i konsolowych, które ponad dwie dekady temu rozpalały umysły wielu młodych i starszych ludzi na całym świecie. Mimo ewidentnego potencjału nie wykorzystały możliwości, jakie nastały wraz z upowszechnieniem się komputera jako źródła rozrywki, ale także pracy, co sprawiło że w każdym niemal domu pojawił się taki, mniej lub bardziej zaawansowany sprzęt. Kontynuowanie swojej odnoszącej sukcesy gry komputerowej i przekuwanie jej w coraz lepsze i bardziej dopracowane tytuły dla wielu marek stało się sposobem na budowanie potęgi. I tak od małego biura pełnego fanów gier amatorsko piszących kody do następnych tytułów możliwe stało się zbudowanie prawdziwego interesu, kiedyś nawet notowanego na giełdzie. Ważne było jednak w tym wszystkim wykorzystywanie wszystkich możliwości, jakie rynek dawał na podniesienie swojej konkurencyjności. Producenci gier komputerowych nie mogą przecież funkcjonować bez swojej bazy, jaką są komputery i nowoczesne rozwiązania. Aby tworzyć jeszcze lepsze tytuły, trzeba często zainwestować w kosztowne studio do tworzenia scen trójwymiarowych, niezbędne jest kupowanie ciągle nowego sprzętu, utrzymywanie studia do nagrań sesji motion capture. Firmy nie pragnące rozwijać się i poprawiać swoją ofertę dla klientów, którymi są coraz liczniejsi fani gier komputerowych na całym świecie przeważnie kończą z mocnymi giełdowymi spadkami i majątkiem, z którym nie ma za bardzo co zrobić, po kreatywność pracowników i ich chęć do tworzenia nowych rozwiązań i tak spadła.